لقد حولت Google للتو أداة توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي Flow الخاصة بها إلى استوديو إبداعي موحد حقيقي، من خلال دمج تجربتي الصور Whisk و ImageFX. إعادة تصميم رئيسية تضع Flow كمنافس مباشر للمنصات الإبداعية العامة، في وقت تتصاعد فيه السباق نحو أدوات الذكاء الاصطناعي لإنتاج المحتوى.
من أداة فيديو إلى استوديو كامل
تم إطلاق Flow خلال مؤتمر Google I/O 2025 كأداة لإنشاء الفيديو مدعومة بواسطة Veo، نموذج الفيديو من Google DeepMind، بالإضافة إلى Imagen 4 للصور و Gemini لفهم اللغة الطبيعية. كانت الفكرة الأولية بسيطة: تمكين المبدعين من إنشاء مقاطع ومشاهد سينمائية من أوصاف نصية، مع تحكم دقيق في الكاميرا والاتساق البصري بين اللقطات.
بعد أقل من عام من إطلاقه، النتائج واضحة: وفقًا لجوجل، تم إنشاء أكثر من 1.5 مليار صورة وفيديو من قبل مستخدمي المنصة لمشاريع تتراوح من الأفلام القصيرة إلى مقاطع الفيديو الموسيقية، مرورًا بالحملات الإعلانية. هذا النجاح كشف أيضًا عن طلب واضح: أراد المستخدمون تجاوز مجرد إنشاء الفيديو.
Whisk و ImageFX تنتقلان إلى Flow
أكدت جوجل تكامل Whisk و ImageFX مباشرة في واجهة Flow، وفقًا لمدونة Google Labs الرسمية المنشورة في 24 فبراير 2026. هاتان الأداتان، المتاحتان حتى الآن كتجارب مستقلة، تنضمان إلى مساحة عمل فريدة أصبح من الممكن فيها الآن إنشاء وتعديل وتحريك أي نوع من المحتوى المرئي دون تغيير التطبيق.
في قلب هذا الدمج يكمن Nano Banana، نموذج الصور من جوجل، الذي تم دمجه الآن أصلاً في Flow. يسمح بإنشاء صور عالية الدقة واستخدامها على الفور كعناصر أساسية لإنشاء مقاطع فيديو عبر Veo، مما يسهل بشكل كبير الانتقال بين الوسائط. إنشاء الصور متاح أيضًا مجانًا في Flow منذ هذا التحديث.
اعتبارًا من مارس 2026، سيتمكن مستخدمو Whisk و ImageFX من نقل جميع مشاريعهم وأصولهم الحالية إلى مكتبة Flow الخاصة بهم، دون فقدان البيانات. تهدف هذه الهجرة الاختيارية إلى ضمان انتقال سلس للمبدعين الذين استثمروا بالفعل وقتًا في هذه الأدوات.
تحرير أكثر دقة وطبيعية
بالإضافة إلى توحيد أدوات الصور، عززت جوجل أيضًا قدرات التحرير في Flow بوظائف ملموسة. تسمح أداة التحديد الحر (lasso tool) الجديدة بتحديد منطقة معينة من الصورة بدقة وتطبيق تعديلات عليها باستخدام تعليمات بلغة طبيعية، مثل « إزالة الرجل » أو « إضافة أسماك كوي في الماء ». من الممكن أيضًا الرسم مباشرة على صورة لتحديد ما تريد تعديله لـ Flow.
بالنسبة للفيديو، تسمح الضوابط الجديدة بتمديد مدة المقطع، وإضافة أو إزالة كائنات في مشهد، وتنظيم حركات الكاميرا الدقيقة مثل التتبع أو التقريب. هذه الميزات تقرب Flow من أدوات ما بعد الإنتاج الاحترافية مع الحفاظ على نهج يمكن الوصول إليه لغير المتخصصين. الاتساق البصري بين المشاهد، والذي كان بالفعل نقطة قوة للمنصة منذ إطلاقها، يستفيد أيضًا من هذه التحسينات.
إدارة أصول تم إعادة التفكير فيها بالكامل
تدرك جوجل أن العملية الإبداعية نادراً ما تكون خطية. تسمح شبكة الأصول الجديدة في Flow بالبحث والتصفية والفرز السريع لجميع الصور ومقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها، وتجميعها في مجموعات مواضيعية. يمكن للمستخدمين التبديل بين أوضاع عرض مختلفة حسب ما إذا كانوا يرغبون في تصفح مكتبتهم في عرض واسع أو التركيز على تفاصيل مشروع معين.
جديد آخر مفيد هو إدخال الرمز « @ » للإشارة إلى أصول محددة مباشرة في المطالبات، على غرار علامة في أداة تعاونية. من الممكن أيضًا سحب وإفلات الصور ومقاطع الفيديو في الواجهة لتنظيمها أو دمجها مباشرة في عملية إنشاء. تلبي هذه التحسينات مشكلة حقيقية: إدارة مئات الأصول التي تم إنشاؤها في وقت قصير.
التسعير والتوافر
يمكن الوصول إلى Flow على flow.google وهو مجاني بعد التسجيل، مع تضمين إنشاء الصور مجانًا. يستفيد المستخدمون الذين يدفعون من حدود استخدام أعلى، والوصول إلى الأدوات المتقدمة، وللمشتركين في Google AI Ultra، تخصيص شهري قدره 1000 رصيد، وترقية الدقة إلى 2K، ورصيد إضافي متاح عند الطلب.
بالنسبة لمشتركي AI Pro، تشمل المزايا الوصول إلى Gemini مع نموذج 3.1 Pro، و 2 تيرابايت من مساحة التخزين المشتركة بين Photos و Drive و Gmail، بالإضافة إلى أدوات Flow الموضحة في هذا التحديث. وهكذا، تندرج المنصة ضمن نظام Google One البيئي، وتسعى إلى تحويل المستخدمين المبدعين إلى مشتركين متميزين مع تعزيز قدراتها.
يوحد Flow و Whisk و ImageFX في بيئة واحدة يمثل نقطة تحول في استراتيجية Google Labs: بدلاً من مضاعفة التجارب المتوازية، تركز المجموعة أفضل تقنياتها في استوديو متماسك. بالنسبة للمبدعين الذين يتابعون تطور إنشاء المحتوى بالذكاء الاصطناعي، فإن هذا التحديث يستحق استكشافًا مباشرًا على flow.google، خاصة لأولئك الذين يعملون بالفعل مع Whisk أو ImageFX ويفكرون في ترحيل مشاريعهم بدءًا من مارس 2026.
