Xbox Project Helix désigne désormais une famille d’appareils, selon Asha Sharma. Microsoft confirme une stratégie à plusieurs formats, mais ne révèle encore ni modèles, ni prix, ni date.
Project Helix devient une famille, pas forcément plusieurs consoles
Asha Sharma a donné une nouvelle dimension au Project Helix pendant un entretien vidéo accordé à BBC News lors de la Gamescom 2026. La dirigeante de Xbox a déclaré : « Nous travaillons dur sur une excellente prochaine génération et une grande famille d’appareils pour Project Helix » (We’ve been hard at work on a great next generation and a great family of devices for Project Helix), dans un passage repris par GamesRadar.
Le mot important est « appareils », et non « consoles ». Microsoft rattache désormais explicitement plusieurs produits ou formats à Project Helix, mais l’entreprise n’a pas annoncé leur nombre. Elle n’a pas davantage confirmé un successeur direct de la Xbox Series S, une console portable développée en interne ou une gamme composée de trois machines.
Une console haut de gamme, un modèle plus abordable et un appareil portable représentent des scénarios crédibles. Ils restent néanmoins des hypothèses. La déclaration d’Asha Sharma ne constitue pas encore une présentation de gamme.
La famille d’appareils Xbox était déjà annoncée depuis 2025
La stratégie générale n’est pas entièrement nouvelle. Le 19 juin 2025, Microsoft annonçait déjà travailler avec AMD sur une prochaine génération couvrant consoles, appareils portables, PC, cloud et accessoires.
Ce partenariat pluriannuel prévoit le développement de puces destinées à plusieurs catégories d’appareils, dont de futures consoles Xbox conçues par Microsoft. AMD doit également préparer une gamme de composants associant ses technologies Ryzen et Radeon pour les consoles, les PC, les appareils portables et le cloud.
La nouveauté d’août 2026 réside donc moins dans l’existence d’un vaste écosystème que dans son rattachement direct au nom Project Helix. Ce nom de code pourrait désigner l’architecture commune de la prochaine génération plutôt qu’un unique produit vendu sous une seule forme.
Cette distinction compte. Une famille peut rassembler plusieurs consoles Microsoft, mais aussi des PC partenaires, des appareils portables ou des équipements utilisant une expérience Xbox commune. La composition commerciale de cet ensemble reste inconnue.
Project Helix partagera une base technique conçue avec AMD
Microsoft a présenté les premiers éléments techniques de Project Helix le 11 mars 2026. La future console principale utilisera un SoC AMD personnalisé, conçu pour les prochaines versions de DirectX et de la technologie de reconstruction d’image FSR.
Xbox promet un gain d’un ordre de grandeur pour les performances et les capacités de ray tracing. Il s’agit toutefois d’un objectif communiqué par le constructeur, sans benchmark, définition d’image, fréquence ou matériel final permettant encore de le vérifier.
Microsoft confirme également que Project Helix doit exécuter des jeux Xbox et des jeux PC. Cette convergence pourrait réduire la séparation entre un ordinateur Windows et une console de salon, tout en donnant aux développeurs un environnement plus commun.
L’ouverture exacte reste floue. Xbox déclarait en 2025 vouloir construire une plateforme qui ne soit pas limitée à une seule boutique, mais n’a pas officiellement annoncé la présence de Steam, de l’Epic Games Store ou d’autres magasins sur Project Helix. Faire fonctionner des jeux PC ne signifie donc pas encore donner accès à l’ensemble du catalogue Windows.
Les versions alpha du matériel doivent être envoyées aux développeurs à partir de 2027. Microsoft promet aussi de préserver les jeux provenant de quatre générations de Xbox. Aucun calendrier de commercialisation destiné au public n’accompagne ces annonces.
Le prix pourrait déterminer la forme de la gamme
Asha Sharma a également insisté sur deux priorités, l’efficacité et l’accessibilité financière. Selon elle, la hausse du coût des composants oblige les fabricants à repenser la mémoire, le stockage, le prix par appareil et les méthodes utilisées pour acheter une console.
Une gamme à plusieurs niveaux permettrait théoriquement à Microsoft de répartir ces contraintes. Un modèle moins puissant pourrait préserver un prix d’entrée raisonnable, tandis qu’une machine premium concentrerait les performances annoncées pour le ray tracing. Cette approche rappellerait les Xbox Series S et Series X, sans que Microsoft ait confirmé sa reconduction.
La notion de famille peut également englober des appareils conçus par des partenaires et vendus à des prix très différents. Le précédent des ROG Xbox Ally montre déjà comment Microsoft peut diffuser son interface et ses services sur un matériel qui n’est pas fabriqué directement par Xbox.
Le lecteur de disques demeure une autre inconnue importante. Interrogée sur ce point par BBC News, Asha Sharma n’a confirmé ni sa présence ni sa disparition. La compatibilité avec les anciennes générations ne garantit pas non plus que les jeux physiques pourront être insérés directement dans chaque appareil Helix.
Xbox Project Helix affrontera une PlayStation encore peu définie
Présenter cette déclaration comme le début d’une guerre contre la PS6 va plus loin que les faits disponibles. Sony a confirmé en juillet 2026 qu’il investissait dans la prochaine génération de la plateforme PlayStation, mais son document ne donne ni nom commercial, ni fiche technique, ni prix, ni date de sortie.
Sony explique étudier plusieurs scénarios portant sur la technologie, le matériel et les modèles économiques. Le groupe souhaite également étendre l’expérience PlayStation au-delà du salon, tout en conservant les avantages d’un appareil spécialisé. Les deux entreprises cherchent donc à diversifier les usages, même si Microsoft affiche une convergence plus directe avec le PC.
Project Helix dispose maintenant d’une base technique confirmée et d’une stratégie plus large qu’une console traditionnelle. Il ne constitue pas encore une gamme identifiable. Les prochaines annonces devront préciser les appareils concernés, les boutiques compatibles, le support des disques, les prix et le calendrier commercial. Sans ces réponses, la « famille » Helix décrit surtout l’architecture de la prochaine Xbox, pas encore les produits que les joueurs pourront acheter.


