ElevenLabs a lancé Music v2 le 27 mai 2026, son nouveau modèle de génération musicale IA capable de passer d’un genre à un autre en cours de piste et de modifier des sections isolées sans toucher au reste du morceau.
Un contrôle créatif inédit sur la structure du morceau
La principale rupture introduite par Music v2 n’est pas uniquement une question de qualité sonore. C’est la capacité à agir chirurgicalement sur une piste déjà générée. ElevenLabs confirme qu’une fonction d’inpainting améliorée permet désormais de sélectionner n’importe quelle section d’un morceau et de la régénérer à partir d’un nouveau prompt, sans affecter le reste de la composition. Retoucher un pont sans modifier le refrain, par exemple, relève désormais d’une manipulation directe et précise.
La génération par sections représente une autre évolution significative. Plutôt que de produire de courts extraits, Music v2 permet de construire un morceau complet étape par étape, intro, couplet, refrain et au-delà, en maintenant la cohérence structurelle tout au long de la composition. C’est une approche fondamentalement différente des outils de première génération, qui produisaient des clips de quelques secondes sans continuité narrative.
Sur le plan stylistique, ElevenLabs précise dans son billet officiel qu’un seul morceau peut passer de l’opéra au heavy metal et revenir en arrière, soutenir un rap dense sans perdre en intelligibilité, et intégrer des effets sonores non musicaux directement dans la piste. Ces capacités ciblent clairement les créateurs qui travaillent sur des projets à forte intensité sonore, bandes-son de jeux vidéo, publicités ou contenus audiovisuels complexes.
Trois plateformes pour trois types d’utilisateurs
ElevenLabs a structuré le déploiement de Music v2 autour de trois produits distincts, chacun ciblant un profil d’usage différent. ElevenMusic s’adresse aux musiciens et créateurs, avec la possibilité de démarrer d’un texte, d’une ambiance ou d’un morceau de référence pour développer une composition complète. ElevenCreative cible les équipes marketing et les agences, avec une logique de brief créatif (ambiance sonore, genre, tempo, identité de marque) et une livraison de fichiers téléchargeables sans frais de synchronisation. L’accès via ElevenAPI, destiné aux développeurs souhaitant intégrer la génération musicale dans leurs propres produits, est annoncé comme imminent.
La question du tarif mérite d’être soulignée. ElevenLabs annonce simultanément une réduction de prix allant jusqu’à 50 % pour l’accès via l’API et jusqu’à 40 % pour les clients ElevenCreative en formule libre-service. Cette baisse tarifaire, combinée au lancement du nouveau modèle, suggère une stratégie d’acquisition agressive sur un marché en train de se consolider.
Un marché de la musique IA en pleine accélération
L’annonce de Music v2 s’inscrit dans une dynamique sectorielle particulièrement intense. Depuis début 2026, les principaux acteurs du secteur ont tous relevé leur niveau technique. Google a présenté Lyria 3 Pro en mars 2026, puis a intégré des fonctionnalités d’édition par sections et de création de clips vidéo à son outil Flow Music lors de la conférence Google I/O. Stability AI a publié en mai 2026 un modèle audio capable de produire des morceaux de six minutes. Suno a de son côté lancé la version 5.5 de son générateur, axée sur des productions plus longues et plus complexes.
ElevenLabs arrive donc sur ce segment environ dix mois après le lancement de sa première version de génération musicale, en août 2025. Le terrain a depuis été occupé par des acteurs plus établis sur ce créneau précis, ce qui rend la différenciation par les fonctionnalités, notamment l’inpainting et la construction section par section, d’autant plus stratégique.
La question des droits reste centrale dans le secteur
Sur un marché où plusieurs startups font face à des procédures judiciaires pour violation de droits d’auteur, ElevenLabs insiste sur le caractère licencié de ses données d’entraînement. La société confirme dans son communiqué officiel que Music v2 est entraîné exclusivement sur des données sous licence et est validé pour une utilisation commerciale. Les morceaux générés sont libres d’utilisation sans frais de synchronisation ni contraintes de diffusion.
ElevenLabs mentionne également une collaboration avec le distributeur musical Believe comme exemple de l’alignement croissant entre son approche et les exigences de l’industrie musicale. Ce contexte contraste avec la situation de concurrents directs : Suno et Udio font l’objet de poursuites judiciaires intentées par des majors du disque, Universal Music Group et Sony Music ayant demandé l’ajout de dizaines de milliers d’œuvres protégées à leurs plaintes respectives après des phases de discovery révélant l’étendue des données d’entraînement utilisées.
La question des droits est désormais un argument commercial à part entière dans ce secteur. Pour les marques et les équipes de production qui ont besoin de traçabilité juridique, la garantie d’un modèle entraîné sur des données licenciées constitue un critère de sélection concret, pas seulement une précaution légale.
Avec Music v2, ElevenLabs consolide sa position sur le segment de la création musicale assistée par IA en misant sur la précision éditoriale plutôt que sur la seule génération brute. La prochaine étape à surveiller sera l’ouverture de l’accès via ElevenAPI, qui déterminera dans quelle mesure le modèle pourra s’intégrer dans des workflows professionnels à grande échelle.




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